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我的FC时代
因为搬家等等原因,我记忆里并没有太多关于童年的玩伴、玩具、玩耍方面的东西,要说比较多的,还是这台FC吧。
FC/红白机/八位机,全都是我后来知道的名字,那个时候我只知道这是台“游戏机”,现在我用这些名字去搜索图片,仍然没有找到一张图是和我家那台游戏机一摸一样的,比如它不是红白两色的,就是一般的很旧的白色塑料的颜色,米黄之类的,所以我到现在甚至还不能确定这台游戏机确切的名字和型号。不过插上那块黄色的游戏卡(以现在的眼光来看简之就是一只黄色的小盒子了),玩到的游戏都是一样的。
嘿嘿,所谓经典,就是重复多少遍,回忆多少遍,都不会觉得乏味的吧~
魂斗罗:和他在整个游戏历史上的知名度无关,对那个时候的我来说,这实在是个无趣的游戏:操作一个肌肉男去穿越枪林弹雨?
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为什么喜欢空之轨迹(下)
丰富的人物的剧情
我常常用来评价一个故事好坏的标准是:作者是否足够慷慨——对自己的点子不吝啬。除了对一些具体事物的创意点子,重要的是看那些配角们身上的故事。如果配角被单独拿出来当作主角,可以成为一个吸引人的故事吗?
为什么喜欢空之轨迹(上)
多年之后,当我觉得“我非常喜欢甚至可以用刻骨铭心来形容的游戏列表”里不会再增加条目,至少不会再增加一款RPG的时候,空之轨迹出现了。
这是一篇迟到了快2年的博文了。08年上半年通掉3rd,下班年开始玩的这个博客,应该那时候就写的……
《空之轨迹》是日本Falcom公司在06至07年制作发行RPG。她是《英雄传说》系列第六部,本身包含三部,本文按习惯分别简称FC(First Chapter)、SC(Second Chapter)、3RD(the 3rd)。
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仙剑四的故事
第一个故事:《血狮》
第二个故事:仙剑奇侠传四
就像那篇血狮回忆文里写的:“只要游龄比较老的玩家,应该都会记得那个时刻——1997年4月27日。”我也可以不查任何资料就写出来:我至今仍记得那个日子——2007年8月1日,仙剑四发售的日子。
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血狮的故事
作为一个天朝玩家,或者都不需要是个玩家,在国产单机游戏上,你一定至少听说过《仙剑奇侠传》,以及与他并称为“大宇双剑”的《轩辕剑》,另外老少咸宜的《大富翁》就不必说了。其他知名的可能就不多了,就我自己来说的话,其他的,算不上玩过或熟悉,但也瞻仰一些:《月影传说》、《幻世录》、《剑侠情缘》、《风云天下会》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》等等。
国产的、民族的,这些词汇常常能够挑动起一群人的神经,造成一些很夸张、甚至疯狂的效果。没办法,从小受的教育如此,我也是这样过来的——这样说不是因为我老气横秋- -|| 是我觉得自己已经脱离了这个阶段,但脱离不是平白无故发生的,缘起我下面要讲的两个故事。
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