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	<title>靛海幽蓝在地球</title>
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	<description>个人独立博客，记录我在这个星球上的所思所感、所作所为</description>
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		<title>推荐一套瑜伽视频</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:06:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[地球生活]]></category>

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		<description><![CDATA[这套视频应该已经非常经典了，我也是几年前在电驴上搜瑜伽的视频，看到下面的评价非常高，所以就拖下来一直放在硬盘里供着，最近才开始拿出来练……
现在电驴上搜居然已经没有了，但是直接搜索 张蕙兰 瑜伽还是可以找到不少资源，一套40集。
这套视频值得推荐的地方在于，他一直在告诉观众，瑜伽虽然历史悠久，但绝不是什么神秘、神奇的、稀奇古怪的东西，普通人都可以练。视频里教的瑜伽功法，在我看来，有简、有难、有奇。
简单的，挺身站直了就算是一种功法……另外如扭扭肩、转转脖子，也都算，所以，入门的门槛很低吧；
<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=943" title="推荐一套瑜伽视频" target="_blank">阅读全文——共546字</a></span><p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>这套视频应该已经非常经典了，我也是几年前在电驴上搜瑜伽的视频，看到下面的评价非常高，所以就拖下来一直放在硬盘里供着，最近才开始拿出来练……</p>
<p>现在电驴上搜居然已经没有了，但是直接<a href="http://www.google.com.hk/search?hl=zh-CN&amp;safe=strict&amp;q=%E5%BC%A0%E8%95%99%E5%85%B0+%E7%91%9C%E4%BC%BD+&amp;aq=f&amp;aqi=&amp;aql=&amp;oq=&amp;gs_rfai=">搜索 张蕙兰 瑜伽</a>还是可以找到不少资源，一套40集。</p>
<p>这套视频值得推荐的地方在于，<strong>他一直在告诉观众，瑜伽虽然历史悠久，但绝不是什么神秘、神奇的、稀奇古怪的东西，普通人都可以练</strong>。视频里教的瑜伽功法，在我看来，有简、有难、有奇。</p>
<p>简单的，挺身站直了就算是一种功法……另外如扭扭肩、转转脖子，也都算，所以，入门的门槛很低吧；</p>
<p>难的，也有一些。身体柔韧性不好的，肯定一下子做不到视频里的那种程度，但是他会一直告诉你，如果你一开始达不到这种程度，可以向着这个方向/位置，尽可能得做到，达到自己的最大程度就可以了。（相比于一些所谓的减肥瑜伽，起手就找个美女给你演示一个专业体操运动员才做得出来的姿势，这套视频的教法，真是让我太欣慰了）；</p>
<p>奇怪的，也有个别，我还不敢尝试……</p>
<p>在做一些看似不太复杂或者有难度的动作过程中，我可以感觉的身体一些部位的咔嗒作响（骨头……）或者有略微酸痛但很舒服的感觉。很神奇唉~明明是不负责的动作，但是这说明它们确实锻炼到了我平时都几乎不用的关节部位吧，所以才会有这样的反应嘛~~</p>
<p>不过这种事情，说到底还是要坚持…………</p>
<p></p>
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		<title>我的FC时代</title>
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		<pubDate>Thu, 12 Aug 2010 15:12:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纪元]]></category>
		<category><![CDATA[回忆]]></category>
		<category><![CDATA[童年]]></category>
		<category><![CDATA[经典]]></category>

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		<description><![CDATA[因为搬家等等原因，我记忆里并没有太多关于童年的玩伴、玩具、玩耍方面的东西，要说比较多的，还是这台FC吧。
FC/红白机/八位机，全都是我后来知道的名字，那个时候我只知道这是台“游戏机”，现在我用这些名字去搜索图片，仍然没有找到一张图是和我家那台游戏机一摸一样的，比如它不是红白两色的，就是一般的很旧的白色塑料的颜色，米黄之类的，所以我到现在甚至还不能确定这台游戏机确切的名字和型号。不过插上那块黄色的游戏卡（以现在的眼光来看简之就是一只黄色的小盒子了），玩到的游戏都是一样的。
嘿嘿，所谓经典，就是重复多少遍，回忆多少遍，都不会觉得乏味的吧~
魂斗罗：和他在整个游戏历史上的知名度无关，对那个时候的我来说，这实在是个无趣的游戏：操作一个肌肉男去穿越枪林弹雨？
<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=412" title="我的FC时代" target="_blank">阅读全文——共1589字</a></span><p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>因为搬家等等原因，我记忆里并没有太多关于童年的玩伴、玩具、玩耍方面的东西，要说比较多的，还是这台FC吧。</p>
<p>FC/红白机/八位机，全都是我后来知道的名字，那个时候我只知道这是台“游戏机”，现在我用这些名字去搜索图片，仍然没有找到一张图是和我家那台游戏机一摸一样的，比如它不是红白两色的，就是一般的很旧的白色塑料的颜色，米黄之类的，所以我到现在甚至还不能确定这台游戏机确切的名字和型号。不过插上那块黄色的游戏卡（以现在的眼光来看简之就是一只黄色的小盒子了），玩到的游戏都是一样的。</p>
<p>嘿嘿，所谓经典，就是重复多少遍，回忆多少遍，都不会觉得乏味的吧~</p>
<p>魂斗罗：和他在整个游戏历史上的知名度无关，对那个时候的我来说，这实在是个无趣的游戏：操作一个肌肉男去穿越枪林弹雨？</p>
<p>从小到大，这点我始终没变过：不喜欢主角是肌肉男的游戏。</p>
<p><a title="魂斗罗_200511161950243 by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885328684/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4138/4885328684_e197d932e8.jpg" alt="魂斗罗_200511161950243" width="256" height="240" /></a></p>
<p>冒险岛：一个没跳好，就挂了；一个没跳好，就少吃一样东西…… 这是我对冒险岛最深刻的印象了。</p>
<p>突然觉得我关于冒险岛好像没多少除了第一关以外的记忆…………</p>
<p><a title="maoxiandao by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885328862/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4118/4885328862_de1efbcdc0_m.jpg" alt="maoxiandao" width="240" height="179" /></a></p>
<p>救火英雄：喜欢这个游戏，不是简单得觉得“好玩”了。这大概是我第一次，为一个游戏“设计得很精彩”，而由衷得赞叹。除了把人弹上去、接住，这样反复操作，把人全救下来或者把火全灭掉以外，还有丰富的道具，让游戏充满惊喜和意外，而且每种道具都设置得很合理——加长垫子的、把长垫子砍短的镰刀、招来乌云下雨的道具、垫子不小心接到小火苗之后有加大火势把垫子彻底烧掉的油瓶……</p>
<p><a title="Flying Hero (J) by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4884730971/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4137/4884730971_3bddd2682a.jpg" alt="Flying Hero (J)" width="256" height="224" /></a></p>
<p>大力水手：这个玩的就是心跳啊！</p>
<p><a title="dalishuishou by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885332756/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4119/4885332756_65c565f6ea.jpg" alt="dalishuishou" width="320" height="240" /></a></p>
<p>猪小弟：原来这游戏叫猪小弟，那时候我们家里就把他叫做“狼来了”…… 那个开头动画好像就是这个意思么~~</p>
<p><a title="20080419111931177 by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4884730907/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4139/4884730907_89e38e1c75.jpg" alt="20080419111931177" width="329" height="262" /></a></p>
<p>坦克大战：这个游戏，还需要用言语表达什么吗？</p>
<p>坦克大战是我第一次接触到“关卡编辑器”这样的东西。</p>
<p><a title="img201007151640390 by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4884730631/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4098/4884730631_c4c2879c3a_m.jpg" alt="img201007151640390" width="240" height="171" /></a></p>
<p>马戏团：这个其实玩得不多，看到这图，我只记得我当时是一边心里默念：我不要~~~被烧死！同时手指按下按钮：跳~~~ 这么有压力的游戏，可坚持不了多久的……</p>
<p><a title="20080605180106-870719423 by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885331656/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4119/4885331656_6fae696d4f_m.jpg" alt="20080605180106-870719423" width="240" height="214" /></a></p>
<p>炸弹人：最初对这游戏的认识是这样的：走到一个位置，放下颗炸弹，迅速走开防止自己被炸到 ~ 就这样……</p>
<p>所以，我很长一段时间都很奇怪，这个游戏玩的是什么呢？这要怎么弄死怪？</p>
<p>我明明在一个地方放了炸弹，怪怎么还会笨到走过来送死；或者我走到怪身边放炸弹，他当然跟我一样马上走开了，怎么还会被炸死？</p>
<p>这问题困扰了我很久~</p>
<p><a title="images (2) by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885331244/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4123/4885331244_3e4b2b2307.jpg" alt="images (2)" width="246" height="205" /></a></p>
<p>玛丽医生：玛丽医生也是我后来知道的名字，那时候我们家里的人都管这游戏叫“药瓶儿”~ 不过最开始只有我一个人会玩！因为他们都没注意到下一个要出现的药丸在右上角那个医生手里举着…… 在我提示之前，为什么就是看不出来我就不知道了，不过这也说明：界面设计和易用性是多么重要啊！~~</p>
<p><a title="20080501072835379 by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4884728505/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4137/4884728505_100c98d634.jpg" alt="20080501072835379" width="337" height="238" /></a></p>
<p>小蜜蜂：以前一看到这些蜜蜂的“阵势”，绿色的显然是工兵了，紫的是小队长之类的，红的是领导，最后的两个是大官，我总是觉得你们这些当头头的躲在后面玩阴的，想灭你们又把这些工兵放在前面做挡箭牌，越想越气，于是我就抱着一定要把他们灭掉的决心，孜孜不倦得玩下去了~~~~</p>
<p><a title="xiaomifeng by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885329530/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4095/4885329530_277a2ea785_m.jpg" alt="xiaomifeng" width="240" height="210" /></a></p>
<p>吃豆人：又是个很经典但是小时候觉得超不好玩的游戏！我老觉得反正总有一天会被怪吃掉，那还努力个什么劲呢…… 吃豆人那个时候我大概打通的不会超过5关吧……</p>
<p><a title="images (1) by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4884728059/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4138/4884728059_8925d43584_m.jpg" alt="images (1)" width="228" height="221" /></a></p>
<p>功夫：格斗类一直算不上是我喜欢的游戏类型。但是这个游戏好像总是不知不觉就可以玩出好多关，有时甚至会冷不丁得冒出个奇怪的念头：我怎么还没挂啊？</p>
<p><a title="gongfu by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885329934/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4082/4885329934_6c62cbfd3b.jpg" alt="gongfu" width="256" height="240" /></a></p>
<p>成龙踢馆：额，原来叫这名字，那时候是不知道的。我记得这个比上面个好玩多了，因为似乎可以一下子灭很多人，很爽，嘿嘿。</p>
<p><a title="成龙踢馆 by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885330942/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4117/4885330942_ee44b61c00.jpg" alt="成龙踢馆" width="300" height="198" /></a></p>
<p>敲冰砖：这也是一个让我可以玩上很久的游戏，说不出为什么，但总感觉每个被我撞掉的冰块就是一块小蛋糕……撞掉一块有一点点类似于吃掉一块的满足……………………</p>
<p><a title="CDBE94682FCED7F0E253FC9F4C0C943A_500 by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885329222/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4080/4885329222_f673435077.jpg" alt="CDBE94682FCED7F0E253FC9F4C0C943A_500" width="254" height="237" /></a></p>
<p>超级玛丽：关于这个游戏反而想说点题外话。我后来有时会想，他这么经典，那个时候没有存档，居然可以让我们玩这么久，也没觉得不方便。于是我总会想到，据说我一个高中同班的男生，第一次玩仙剑一的时候不知道游戏可以存档的……</p>
<p><a title="images by dhylue, on Flickr" href="http://www.flickr.com/photos/dhylue/4885328922/"><img src="http://farm5.static.flickr.com/4120/4885328922_4ed27afdb0_m.jpg" alt="images" width="227" height="222" /></a></p>
<p></p>
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		<title>为什么喜欢空之轨迹（下）</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Aug 2010 14:30:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纪元]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[体验]]></category>
		<category><![CDATA[总结]]></category>
		<category><![CDATA[神作]]></category>
		<category><![CDATA[空之轨迹]]></category>

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		<description><![CDATA[丰富的人物的剧情

我常常用来评价一个故事好坏的标准是：作者是否足够慷慨——对自己的点子不吝啬。除了对一些具体事物的创意点子，重要的是看那些配角们身上的故事。如果配角被单独拿出来当作主角，可以成为一个吸引人的故事吗？

<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=933" title="为什么喜欢空之轨迹（下）" target="_blank">阅读全文——共1138字</a></span><p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">丰富的人物的剧情</span></h3>
<p>
我常常用来评价一个故事好坏的标准是：作者是否足够慷慨——对自己的点子不吝啬。除了对一些具体事物的创意点子，重要的是看那些配角们身上的故事。如果配角被单独拿出来当作主角，可以成为一个吸引人的故事吗？<br />
<br />
毫无疑问，对于空轨来说，答案是非常肯定的。以3rd里可以控制的16个角色为例，其中的十三个：两个是全系列主角（小艾、小约）；两个是3RD主角（凯文、莉丝）；两个分别和SC里的两个小BOSS是旧交（雪拉、金），自然有点故事；五个不算有纯粹的背景故事，而他们的身世、经历、背景多多少少都在对主线产生影响（提妲、乔丝特、阿加特、理查德、玲），两个王族，本国公主和领国王子（科洛丝、奥利维尔）。尤其这个小奥同学，整个FC和绝大部分的SC情节里，都以玩世不恭的旅行者、大赖皮蛋的形象身份和主角们一起活动；回国后，在两国即将开战的紧张时刻，突然出现，一本正经得说一些咄咄逼人的政治用语；之后私下里跟身边的人说，经过和主角们待在一起的这段时间，下定了决心，要扳倒在国内几乎已经一手遮天的铁血宰相。天呐，再完整得做一款游戏来让人体验这个故事够用吗？<br />
</p>
<h3><span style="color: #0000ff;">优秀的细节</span></h3>
<p>
RPG里，角色移动时，有“走”的必要吗？干脆点都用“跑”的不就行了吗？我不知道有多少仙剑三的玩家像我一样有过这样的郁闷：点击鼠标，想让角色往点击的方向跑，但是因为鼠标点太久了，食指不太灵光，不小心只点了一下，角色开始悠哉悠哉的走起来……哎哟，没办法，只能再来次，双击鼠标，角色终于开始跑了&#8211;拜托，我一共点了三下。<br />
<br />
仙一键盘控制，仙二键盘和鼠标都可以，我还是用键盘的，仙三嘛，我不确定是不是只支持鼠标，但是相信没什么人还坚持用键盘玩仙三了吧？仙三的剧情这么长，记得那个时候每次打完退出游戏，食指真的很痛苦。<br />
<br />
第一次在空轨里控制人物移动的时候，我按下鼠标&#8211;突然发现他们已经在向着鼠标的方向跑起来了，他们真的在跑，我甚至怀疑了一下，真的这么简单就跑起来了？观察5秒钟，没停下来耶~<br />
<br />
2008年第20期的《大众软件》有两篇讲空轨的文章（所以这本现在还在我书架上），其中一篇提到这样一个细节：<br />
<br />
<a rel="attachment wp-att-934" href="http://dhylue.com/?attachment_id=934"><img class="aligncenter size-full wp-image-934" title="kzgj" src="http://dhylue.com/wordpress/wp-content/uploads/2010/08/kzgj.jpg" alt="" width="528" height="396" /></a><br />
<br />
图中几个角色坐在一起吃饭聊天，摆在他们面前的酒水也是根据人物特点各不相同的。阿加特和金这种肌肉型大叔是大杯口的啤酒，公主、小艾和提妲是少女和萝莉，喝果汁，其他三个成年人才是葡萄酒。<br />
<br />
另外最近刚看到有人在玩《古剑奇谭》之后抱怨说打BOSS挂掉之后要重新看常常的剧情才能进入战斗，挂很多次，就要看很多遍…… 空轨倒没这问题，全员阵亡之后可以选择重新战斗/回到标题画面。</p>
<p>好了，一句话，就是从大大小小里里外外各个方面来看，空之轨迹怎么看怎么讨人喜欢。（超赞的音乐之类的常规优点，把终究会无聊的回合制战斗系统做得不算无聊、比较耐玩之类的小优点，我都没说呢）</p>
<p></p>
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		<title>为什么喜欢空之轨迹（上）</title>
		<link>http://dhylue.com/?p=929</link>
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		<pubDate>Fri, 30 Jul 2010 14:32:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纪元]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[体验]]></category>
		<category><![CDATA[总结]]></category>
		<category><![CDATA[神作]]></category>
		<category><![CDATA[空之轨迹]]></category>

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		<description><![CDATA[多年之后，当我觉得“我非常喜欢甚至可以用刻骨铭心来形容的游戏列表”里不会再增加条目，至少不会再增加一款RPG的时候，空之轨迹出现了。
这是一篇迟到了快2年的博文了。08年上半年通掉3rd，下班年开始玩的这个博客，应该那时候就写的……

《空之轨迹》是日本Falcom公司在06至07年制作发行RPG。她是《英雄传说》系列第六部，本身包含三部，本文按习惯分别简称FC（First Chapter）、SC（Second Chapter）、3RD（the 3rd）。
<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=929" title="为什么喜欢空之轨迹（上）" target="_blank">阅读全文——共1070字</a></span><p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>多年之后，当我觉得“我非常喜欢甚至可以用刻骨铭心来形容的游戏列表”里不会再增加条目，至少不会再增加一款RPG的时候，空之轨迹出现了。</p>
<div id="_mcePaste">这是一篇迟到了快2年的博文了。08年上半年通掉3rd，下班年开始玩的这个博客，应该那时候就写的……</div>
<p></p>
<div id="_mcePaste">《<a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E5%82%B3%E8%AA%AAVI%E3%80%8C%E7%A9%BA%E4%B9%8B%E8%BB%8C%E8%B7%A1%E3%80%8D#.E4.B8.96.E7.95.8C.E8.A7.80">空之轨迹</a>》是日本Falcom公司在06至07年制作发行RPG。她是《英雄传说》系列第六部，本身包含三部，本文按习惯分别简称FC（First Chapter）、SC（Second Chapter）、3RD（the 3rd）。</div>
<p></p>
<div id="_mcePaste">RPG的重要元素，当然是剧情，典型的就是仙剑四，除了剧情超赞，其他部分说实话真的比较差强人意……空轨不仅剧情还算可以，其他方面也有不少可圈可点之处，所以才会让我这么喜欢吧。</div>
<p></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">FC的入门教程和剧情融合得很好，很自然</span></h3>
<p></p>
<div style="padding-left: 30px;">简单来说，开篇是这样的：一进游戏，能操作的两个人物（当然也就是男女主角了），他们跑到镇子上找老师，复习知识，准备毕业。然后，所有的战斗知识、常见术语，玩家就可以“名正言顺”得听NPC说一遍，没耐心听也完全可以丝毫不受阻拦得跳过；同时要给父亲去店里买东西，可以听一遍导力系统的介绍。</div>
<p></p>
<div style="padding-left: 30px;">不要觉得这很正常，不是所有的游戏都能做到，且做得这么完美、自然的。一个游戏往往塑造了一个全新的世界观和规则，对一个刚打开这个游戏的玩家来说，这个世界越复杂，和真实世界或者一些已知的著名游戏的世界观越不相同，玩家融入这个新世界的门槛就越高。这也许不是一个决定玩家是否马上放弃这个游戏的因素，但是恐怕也是一个让玩家喜欢上这个游戏的重要因素。</div>
<p></p>
<h3><span style="color: #0000ff;">导力系统的世界观</span></h3>
<p></p>
<div id="_mcePaste" style="padding-left: 30px;"><a href="http://baike.baidu.com/view/291615.htm#2">阿瑟·克拉克的克拉克定律三</a>说：任何非常先进的技术，初看都与魔法无异。而我记得有一则介绍《最终幻想》的节目，说DOS时代的最终幻想3里，魔法和机械（科技）的使用，奠定了日式RPG的一些基本模式。人类就是用这两样东西，做出了一些本来力所不能及的事情吧。空之轨迹中的导力系统，却似乎把这两者融合在一起了。</div>
<p></p>
<div style="padding-left: 30px;">作为剧情中的要素，导力类似于电，为相当于现实世界中的各种现代科技产品提供能源；这些科技产品在游戏里叫导力器，而主角们的武器则是战术导力器。战术导力器又可以通过镶嵌结晶回路来起到强化角色属性，允许角色使用魔法的作用；这个结晶回路的原料又是主要通过打怪得到的，并且分地、水、火、风、时、空、幻七种属性——也许这个说明有点长，也许你一下子不知道时、空、幻三种属性是干嘛的，但是水火土风很容易明白吧？咦？开头不是在讲有电有技术的科技元素，怎么转到水火土风的魔法上了呢？</div>
<p></p>
<div style="padding-left: 30px;">总之，我觉得空轨外的世界有科技和魔法两种让人膜拜的力量，空轨的世界里似乎就一种了……</div>
<p>未完待续</p>
<p></p>
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		<title>记换工作</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Jul 2010 03:48:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[地球生活]]></category>
		<category><![CDATA[思考]]></category>
		<category><![CDATA[总结]]></category>
		<category><![CDATA[想法]]></category>
		<category><![CDATA[感悟]]></category>
		<category><![CDATA[职场]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;
我不在这里讨论那些已经被说烂（但相信仍然有很多人还不明白）的事情，或者说各人有各人的情况了，只记录一些我这次体会到的、印象比较深的东西。
长辈的不理解是因为他们有和我们截然不同的年轻时代和经历，与其郁闷他们的不理解，不如我们主动去理解一下为什么他们就是不肯理解我们。
换工作的时候长辈们无一例外是不同意先辞职再找的，甚至还有人建议我先在新公司试用，旧公司也不要辞的，囧死。我庆幸的是我家里的虽然骨子里绝对不同意我这样做，但没有用太极端的做法来反对，我真坚持也没办法。我也尽可能得和他们沟通了，聊天中我听到这样一些事情：
<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=928" title="记换工作" target="_blank">阅读全文——共1687字</a></span><p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>我不在这里讨论那些已经被说烂（但相信仍然有很多人还不明白）的事情，或者说各人有各人的情况了，只记录一些我这次体会到的、印象比较深的东西。</p>
<h3 style="color:blue;">长辈的不理解是因为他们有和我们截然不同的年轻时代和经历，与其郁闷他们的不理解，不如我们主动去理解一下为什么他们就是不肯理解我们。</h3>
<p>换工作的时候长辈们无一例外是不同意先辞职再找的，甚至还有人建议我先在新公司试用，旧公司也不要辞的，囧死。我庆幸的是我家里的虽然骨子里绝对不同意我这样做，但没有用太极端的做法来反对，我真坚持也没办法。我也尽可能得和他们沟通了，聊天中我听到这样一些事情：</p>
<p style="margin-left: 40px; ">他们在我们这样的年纪，工作是分配的，换工作这样的事情几乎是没有的。（所以他们会来关系你做得开不开心，而我们很自然得觉得不开心就换呗）当然想换也不是绝对不行。如果在不好的单位，想要换到好的单位，&ldquo;那是要你的关系非常硬的！&rdquo;如果是换到更差的单位，当然也可以，但是这样的话一般肯定会选择对&ldquo;不开心&rdquo;这点忍耐一下了。</p>
<p>我只觉得，如果人生中大好的20岁到40岁，长辈们都是在这样的情况下度过的，我对他们在我换工作上任何的&ldquo;不可理喻&rdquo;也释怀多了。另外，感谢国家，社会主义真、好、啊&hellip;&hellip;</p>
<h3 style="color:blue;">不要等着公司或老板来&ldquo;对我好&rdquo;。</h3>
<p>这也是在和长辈们的交流中感受到的一点，我想和他们的年轻时的经历也有关系，但是没有上面这一条这么明，可能不知不觉中也影响到了我们这辈。期望遇到一家好公司、一个好老板，这本身当然没错，但何必纠结在这显而易见但又自己无法把握的事情上？我到新公司一段时间之后，家里有人喜欢问我公司如何如何，我就比较郁闷。公司的规模是20个员工和2万个员工又有什么关系？我希望他们问的是：&ldquo;做下来感觉自己得到锻炼了吗？公司对你束缚多吗，给你工作提供足够多的空间和支持吗？公司给你提供培训机会或者有人带你吗？&rdquo;</p>
<p>除了工作环境之外，私人角度来说（因为是我家人问），我想我们应该更关心自己的能力，学到了多少东西，自己掌握了多少本事，这些东西都是把握在自己手里的，和什么时候遇到好老板没有关系。在不好的老板这里，一般的老板这里都可以积累能力，积累资本，去自己寻找好的老板，不用期待好运降临&ldquo;遇上&rdquo;好老板，这样让我感觉踏实很多！<a href="http://dhylue.com/?p=89">-&gt;延伸阅读：【小说】《力量的感觉》</a></p>
<h3 style="color:blue;">&ldquo;好多人都找不到工作、现在工作好难找哦，但是，这和我有什么关系？&rdquo;你不但要明白这一点，还要在这种思想铺天盖地、一次次得向你压过来、甚至像空气一样无处不在的时候，仍然能够在任何时候坚定得认为：别人工作难找、别人工作都难找，和我有什么关系？</h3>
<p>我始终觉得找工作，是招聘方和求职者相互匹配的过程，公司在海量的求职者中选择，求职者也在大量的公司中选择。如果长时间没有匹配成功，除了这世界上真的没有适合自己的职位外，那就是岗位信息找得不够全，交流不够充分不能让双方或者其中一方觉得应该匹配成功，对自己的认识错误找了不合适的一类岗位去匹配等等。这些原因中，根本就没有别人有没有找到工作，难不难找工作这样的内容。大环境对于个人的应该当然不能说没有，比如可能在一定程度上压低了工资，但这都是下一步要考虑的问题了。</p>
<p>这是本条中前半段的意思，道理很简单，我也不是这次才悟出来，关键是，和像空气一样无处不在的&ldquo;哎呦，工作多难找啊，大家都好难找到工作啊&rdquo;这样的怨念，这念头实在是太微不足道了。我在某一次面试中，感到那家公司不太好的做法，向朋友抱怨了几句，他就很自然得听成了我进入找不到工作开始成天抱怨的状态了。另外，周围的人即使同意你上述观点，但是他们的骨子里还是只认识这样的这种无聊的怨念的，平时一些交谈，冷不丁得就会冒出几句以此为&ldquo;理论基础&rdquo;才会说的话，听得人心里拨凉拨凉的。</p>
<p>说简单点，就是决定要辞职、跳槽、换工作的时候，想好所有利弊，勇敢、坚定得为以后到来的这些利弊负责、担待即可。</p>
<p>再说简单点，独立思考，然也~</p>
<p></p>
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		<title>没事别去一号店买东西了</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 13:27:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[地球生活]]></category>
		<category><![CDATA[B2C]]></category>
		<category><![CDATA[杯具]]></category>
		<category><![CDATA[电子商务]]></category>
		<category><![CDATA[网络购物]]></category>

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		<description><![CDATA[今天晚上一号店给我的体验真是太恐怖了，登录和进入结算中心这两个链接完全无法打开。

最要命的是，不是我的网络有问题，其他网页，尤其是一号店站内的其他所有链接都可以打开，只有上述两个不行。

<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=924" title="没事别去一号店买东西了" target="_blank">阅读全文——共520字</a></span><p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 0); font-family: arial, sans-serif; font-size: 13px; border-collapse: collapse; ">今天晚上一号店给我的体验真是太恐怖了，<wbr><strong>登录</strong>和<strong>进入结算中心</strong>这两个链接完全无法打开。</wbr></span></p>
<p><wbr></p>
<p>最要命的是，不是我的网络有问题，其他网页，尤其是<wbr>一号店站内的其他所有链接都可以打开，只有上述两个不行。<br />
</wbr></p>
<p><wbr></p>
<p>登录我后来是从qq返利跳转进来，这样就可以登录了，<wbr>这算什么毛病啊？<br />
</wbr></p>
<p><wbr></p>
<p>从购物车进入结算中心我就怎么都想不出其他办法了。</p>
<div>通常情况下一家商户让我郁闷我只会告诉自己永不光顾，<wbr>跑到商户这里声称不再光顾，这样的&ldquo;威胁&rdquo;我是不做的，<wbr>因为我觉得完全没意义；<wbr>但是今天为了从购物车点进结算中心&mdash;&mdash;为了让这样一个本来商户最应该保证其可用的链接可用&mdash;&mdash;浪费了我一小时，实在太夸张了。<br />
</wbr></wbr></wbr></div>
<p><wbr><wbr><wbr></p>
<div>&nbsp;</div>
<div><span class="Apple-style-span" style="color: rgb(0, 0, 255); ">想到我生命中有一小时的时间是白白浪费在这样一件事情上，我就想泪奔、想抓狂、想杀人！</span></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>我决定在我气消之前尽可能得告诉周围的人，<wbr>尤其是有可能在一号店消费的人千万别光顾。</wbr></div>
<p><wbr></p>
<div>&nbsp;</div>
<div>另外再给一号店网站一个建议：你做周年庆，打开首页，整个页面往下推、再回上来，你要展示周年庆广告这没问题，但是稍微智能点，检测下我的鼠标、至少键盘有没有动静，没有动静了再这么下去、上来一下好不好？<span style="color:#f00;">我正在登录框里输用户名准备登录呢，登录框就自己跑下去了，算什么呢？</span></div>
<p>&nbsp;</p>
<p></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></wbr></p>
<p></p>
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		<title>教我阿姨用网银</title>
		<link>http://dhylue.com/?p=918</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 14:42:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[地球人类]]></category>
		<category><![CDATA[体验]]></category>
		<category><![CDATA[网络生活]]></category>
		<category><![CDATA[网银]]></category>
		<category><![CDATA[菜鸟]]></category>
		<category><![CDATA[观察]]></category>

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		<description><![CDATA[有一天我阿姨不知道哪来的闲情逸致去工行开了个基金定投的账户，大概本来就要填一大堆纸，在工作人员的忽悠下，她也顺便把开通网银的纸填了。碰到我之后就说要我教她用一下，这样以后就可以自己支付网上的服务，不用每次都等我给她付了。
我们的目标是：给她的QQ续一个月的蓝钻。
我坐到她旁边&#8212;&#8212;还是让她自己坐在电脑前，自己握鼠标，整个过程尽可能自己操作。因为我也比较感兴趣，在她已经有了相对丰富的网络使用经验的情况下，网络支付这样&#8220;高难度&#8221;的应用，能自己完成多少呢？我打定主意尽可能少得提示，当她被卡住走不下去的时候，我至少等3分钟让她自己想；另一方面，这也是对那天晚上要使用的两个网站的一个易用性方面的考验吧~
<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=918" title="教我阿姨用网银" target="_blank">阅读全文——共1933字</a></span><p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>有一天我阿姨不知道哪来的闲情逸致去工行开了个基金定投的账户，大概本来就要填一大堆纸，在工作人员的忽悠下，她也顺便把开通网银的纸填了。碰到我之后就说要我教她用一下，这样以后就可以自己支付网上的服务，不用每次都等我给她付了。</p>
<p>我们的目标是：给她的QQ续一个月的蓝钻。</p>
<p>我坐到她旁边&mdash;&mdash;还是让她自己坐在电脑前，自己握鼠标，整个过程尽可能自己操作。因为我也比较感兴趣，<a href="http://dhylue.com/?p=686">在她已经有了相对丰富的网络使用经验的情况下</a>，网络支付这样&ldquo;高难度&rdquo;的应用，能自己完成多少呢？我打定主意尽可能少得提示，当她被卡住走不下去的时候，我至少等3分钟让她自己想；另一方面，这也是对那天晚上要使用的两个网站的一个易用性方面的考验吧~</p>
<p>然后我说：&ldquo;好吧，现在我们要买蓝钻了，你现在要去哪里可以买呢？&rdquo;她转过头来看看我：&ldquo;去哪里买？&rdquo;我说：&ldquo;嗯&hellip;&hellip;比如QQ首页？&rdquo;我的逻辑是：QQ的所有东西都在他网页上有吧，那从首页开始，点啊点啊，总能点到吧。显然这是个很遭的建议。</p>
<p>果然我阿姨没对着QQ首页一片茫然。因为我用过，所以我记得my.qq.com这个地址，帮她打开之后，我说：&ldquo;通过这个页面大概可以找到吧&rdquo;。我和她一起找，结果还是没有。其实我自己也很奇怪，这个title里写&ldquo;QQ业务，轻松管理&rdquo;、logo下写&ldquo;业务状态查询、续费、退订&rdquo;的页面，为什么没有开通蓝钻的链接呢？更奇怪的是，也不是都没有，在那页面很轻松得可以找到红钻、黄钻、绿钻的开通链接，偏偏没有蓝钻，真让人懊恼啊&hellip;&hellip;</p>
<p>&ldquo;我登QQ游戏嘛，那里肯定有！&rdquo;我阿姨想到了这个办法，很欢快得说道。其实我何尝不知道这样做，但是显得不太高明了，我就没给这样的建议，没想到不通过QQ游戏，开通蓝钻的链接还真难找&hellip;&hellip;</p>
<p>在这个开通页面的主区域，左侧是蓝底白字的导航，默认选着第一项用Q币开通，右侧是白底内容区。不知道是不是这蓝色太蓝的缘故，她看着白色的区域扫描了半天，还是没注意左侧的导航以及上面的字，我只有再提醒她，点那边的第二个，是用网银支付。</p>
<p style="text-align: center; "><img alt="lanzuan" class="ngg-singlepic ngg-none" height="434" src="http://dhylue.com/wordpress/wp-content/gallery/blog_201007/lanzuan.jpg" width="600" /></p>
<p>我不知道这样的表单是否对她还是太复杂&mdash;&mdash;一眼望去都是文字。在这个通过网银开通的右侧表单里，她能注意到要确认一下开通的的号码&mdash;&mdash;这很重要嘛，不能写错给别人开；她能注意到现在选的是工行&mdash;&mdash;因为刚开通了工行网银，脑子里对这点很明确，显然也知道选错了就开通不了了。然后她就一边说着&ldquo;嗯，没问题了袄&rdquo;一边移动鼠标准备去点下一步了。</p>
<p>我赶忙拦住她说：&ldquo;等等啊，他给你默认选了12个月，你要一下子续12个月啊？&rdquo;她这才恍然大悟得去点了下半年的。</p>
<p><strong>为什么她明明在这块区域扫描了这么久，还是没发现这个问题呢？在这个并不复杂的表单里，选支付方式、选开通时间、选银行、确认开通的号码，很简单得罗列着，但是可以想当然得认为访客都会从上到下从左到右认真看一遍吗？看了就能理解是怎么回事吗？她脑子里最明确的事情，也许对她获取了哪些信息，影响更大？</strong></p>
<p>接下来进入工行付款阶段。最大啊的危机出现了。她按照所有要求正确填入内容后，怎么都无法成功支付。话说这个工行现在的安全系数还真高，要填的内容有：网银登录密码、验证码、通过手机短信即时（确实很即时）发过来的一串密码、动态密码（就是那个跟魔兽密保卡一样的东西）。被盗的话，盗号者要同时获得密码、手机、密保卡，那几率肯定微乎其微了吧。但是我们这次怎么试都不成功，究竟是为什么呢？</p>
<p>所谓的&ldquo;密保卡&rdquo;，就是在输入的时候，按照要求把字母+序号对应的格子上的数字，每次要两个这样的数字，连起来就是动态密码。这种&ldquo;密保卡&rdquo;第一次拿到的时候每个各自的数字都是看不见的，要刮出来。<span style="color:#f00;">不成功的原因是我阿姨动作慢，每次把这两个需要的数字刮出来之后，这次的字母序号提示已经失效了，要求填的数字已经不是这两个格子里的了！！！</span></p>
<p>这样的原因实在是太囧rz了，我也完全没想到，对我阿姨的积极性造成了极大的打击，电话客服一开始也不知道怎么解决。最后磨啊磨得终于发现是这么个问题了。</p>
<p>因为本文是回忆，我只写了印象深的几点，总之，结束之后，那个累啊，精神和身体都累，我就是这样的感觉，而我还只是个旁观者&hellip;&hellip;</p>
<p>网络支付，什么时候可以不这么累人，什么时候才会更好得普及吧~</p>
<p></p>
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		<title>国产不国产，正版或盗版</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Jun 2010 07:25:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[地球札记]]></category>
		<category><![CDATA[总结]]></category>
		<category><![CDATA[想法]]></category>

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		<description><![CDATA[不管是听来的血狮这样的故事，还是亲身经历的仙剑四的购买体验，我想足够让人反思一些事情了。
这件事其实可以分成两点：购买国产商品和购买正版软件的问题。盲目支持国产的、民族的产品，这样的行为自然是禁不起琢磨的。

既然是正常发售的，作为一件商品，包装、质量、售后等等，我当然可以对品质有要求。自然得，从这个商家这里买到了不满意的商品，以后当然可以不再光顾。但是套上支持国产，支持仙剑自己走下去这样的帽子，连这样的常理，都显得不那么理直气壮了；
<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=909" title="国产不国产，正版或盗版" target="_blank">阅读全文——共904字</a></span><p></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>不管是听来的<a href="http://dhylue.com/?p=903">血狮这样的故事</a>，还是亲身经历的<a href="http://dhylue.com/?p=906">仙剑四的购买体验</a>，我想足够让人反思一些事情了。</p>
<p>这件事其实可以分成两点：购买国产商品和购买正版软件的问题。盲目支持国产的、民族的产品，这样的行为自然是禁不起琢磨的。</p>
<ul>
<li>既然是正常发售的，作为一件商品，包装、质量、售后等等，我当然可以对品质有要求。自然得，从这个商家这里买到了不满意的商品，以后当然可以不再光顾。但是套上支持国产，支持仙剑自己走下去这样的帽子，连这样的常理，都显得不那么理直气壮了；</li>
<li>我现在最反感的就是这样的言论：支持国产的原因是，自己的东西，自己都不用，还怎么XXXX；想想我的仙四经历就知道了，如果像我这样受打击，还很SB得去买，他不需要提高品质、不需要精益求精了嘛，再怎么烂，也有人买（想到血狮了？），怎么可能会进步呢？所以，这样的打着支持旗号的行为，实际反而是害了它；</li>
<li>既然花钱买过正版，还很烂，以后就&ldquo;支持盗版&rdquo;了吗？在网络上的一些讨论中，我真的见过不少&ldquo;支持盗版，不多废话&rdquo;的言论，真不知道他们的底气哪里来的。如果我能履行上述第一条中的常理，其实也需要足够多的软件厂商活着，有足够多的商品挑啊。但要说支持正版，极端点，又可以认为这没底气，肯定用过&mdash;&mdash;其实也正在使用&mdash;&mdash;windows的盗版咯。国内盗版之普及、深入人心，我就不多讨论了。其实有时候还是能逼出一些天朝特色的。例如以前动辄几百元的正版杀软，后来发展出一个10元月付&mdash;&mdash;类似这样的模式，这不是蛮好的吗？</li>
</ul>
<p>当然不同人不同的情况，肯定也有经济上的考虑，所以，我自己能做到的，我给自己定的标准是：</p>
<p><span _fck_bookmark="1" style="display: none; ">&nbsp;</span></p>
<p style="margin-left: 40px; "><strong>利用好网络，能找到免费的资源的情况下用免费的；从软件/游戏/服务的优秀程度、我的喜欢程度、自己的经济能力等方面综合考虑，认为值得的时候，购买正版/付费使用。</strong></p>
<p style="margin-left: 40px; "><strong>对于&ldquo;支持<span class="Apple-style-span">哪一方</span><span class="Apple-style-span">&rdquo;之类的讨论不发表意见，因为支持正版没底气，支持盗版没道理嘛；但是可以尽量得努力影响周围的亲友，让他们也能慢慢开始接受、适应为软件/服务付费。</span></strong></p>
<p style="margin-left: 40px; "><strong>对国产与否的商品，一视同仁得持以上态度对待。</strong></p>
<p></p>
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		<title>仙剑四的故事</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Jun 2010 13:06:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纪元]]></category>
		<category><![CDATA[仙剑]]></category>
		<category><![CDATA[国产]]></category>
		<category><![CDATA[总结]]></category>

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		<description><![CDATA[&#160;
第一个故事：《血狮》
第二个故事：仙剑奇侠传四
就像那篇血狮回忆文里写的：&#8220;只要游龄比较老的玩家，应该都会记得那个时刻&#8212;&#8212;1997年4月27日。&#8221;我也可以不查任何资料就写出来：我至今仍记得那个日子&#8212;&#8212;2007年8月1日，仙剑四发售的日子。
<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=906" title="仙剑四的故事" target="_blank">阅读全文——共2122字</a></span><p></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p><a href="http://dhylue.com/?p=903">第一个故事：《血狮》</a></p>
<p>第二个故事：仙剑奇侠传四</p>
<p>就像那篇血狮回忆文里写的：&ldquo;只要游龄比较老的玩家，应该都会记得那个时刻&mdash;&mdash;1997年4月27日。&rdquo;我也可以不查任何资料就写出来：我至今仍记得那个日子&mdash;&mdash;2007年8月1日，仙剑四发售的日子。</p>
<p>（这么一写才发现，还十周年呢，汗）</p>
<p>2007年8月1日，我正在暑期实习的公司上班，但是一天都没什么心思，因为今天仙剑四发售了，好兴奋。当天新浪还有个活动，找了两个MM试玩仙四，还现场直播。我和当时一起看直播的网友一样，被战斗中平砍miss的提示&mdash;&mdash;那两个楷体的大字：落空&mdash;&mdash;雷到了&hellip;&hellip;</p>
<p>总之，一整个白天都是在对仙四的期待中度过的。我原本还想买豪华版仙四，但是后来发现，豪华版不是8月1日发售的，要大约再等半个月。好吧，我决定买普通版的，<strong>因为我深刻地认为：在仙剑四首发的这天买到，是一件非常有意义、非常值得纪念的事情。</strong>反正买到之后，如果觉得不够，回头再买套豪华版好了。</p>
<p>于是我下了班就直奔特约销售点。当时的正版软件店还是有一些的，当然都不大。我去的那家，在正对着门的柜子上，挂着一张不大的海报，背面朝外；白色的背面上，黑色的水笔写着：仙剑四已到货，69元。我走进去，用轻轻的语调&mdash;&mdash;有些兴奋，但是被压到正常的音量&mdash;&mdash;说：&ldquo;仙剑四&hellip;&hellip;&rdquo;老板娘就很豪爽得塞过来一盒，说：&ldquo;仙剑四、69；仙剑四、69&hellip;&hellip;&rdquo;一副谁都肯定会买，付钱、走人的样子。拜托，买东西不都是应该挑挑拣拣一番的吗？</p>
<p>好吧，我也没装，停顿了2秒钟，就乖乖得付钱、走人。</p>
<p>回到家里，噩梦就开始了。当然和血狮的买家相比，小巫见大巫了，但是确确实实是个噩梦。</p>
<p>首先是包装，一打开，光盘就掉出来了。这是一个小事，但是也让人不爽，因为给人一种商家急于打包出售，包装品质低劣的印象&mdash;&mdash;大概本来就是这么回事吧。而且我提这点，不是因为我自己一个人这么觉得，我后来看到有人写文章，也指出了这个问题。</p>
<p>然后就是安装。相信当年仙四正版买家最大的噩梦，就是那个正版验证系统。刚开始的时候也有一些问题，但是还是验证成功了一次&mdash;&mdash;仅此一次。成功的那次，我进入了游戏，还是音箱没设置好，无声；画面没设置好，有个角落还看不到。总之我操作云天河，进入了屋子，看完了最开始他的自言自语，然后就退出了。嗯，能玩，进去体验过了，小小的满足，之后只要把设置弄好，就可以开始仙四之旅了吧，我美美得想到&mdash;&mdash;事实证明：这是做梦。</p>
<p>因为再也通不过那个正版验证，那自然要去网上发帖子，求助了，最主要泡的，就是仙四的官方论坛。这个正版验证系统，当时有不少人反应，和电脑里一些常见的软件冲突，尤其是杀软之类的系统软件。以我的理解来说，就是太严格了。只要电脑上装了Daemon Tools 这样的虚拟光驱软件，就会被认为在使用盗版（谁TM知道我第一次怎么通过验证的）。那他说这个、那个软件有冲突，我又想玩，自然要删了。但是怎么都搞不定，后来论坛上大家的结论就是：非裸机不可了。</p>
<p>几天之后，论坛上闹的声音稍微消停了一点，因为有一部分一开始玩不上的人，折腾了下之后可以玩了，我的室友satan就是这一类的。开学回到寝室之后，我说我就是玩不上，她给我来了句：&ldquo;那是你电脑问题&rdquo;。这就让我更不爽了。其实后来论坛上也开始有这样的论调：是啊，别人&ldquo;按照官方建议折腾了一下&rdquo;就可以玩了，为什么偏偏你还是不行呢？</p>
<p>我就奇怪了，我不过是买了个软件，你是不是还要附送一台&ldquo;本软件专用电脑&rdquo;才可以运行起来呢？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>后来论坛上有个帖子：如果没有正版验证系统，你还会买正版吗？这就把这事荒唐的地方浓缩出来了。</p>
<p>理想得，正版验证系统，是为了防止盗版。在当前买了正版的人里，难道还有人是因为&ldquo;<strong>啊，我好想玩，但是我要通过不用花钱的盗版玩，可惜正版验证系统好厉害好威武哦，让盗版绝迹了，只能买正版才能玩上</strong>&rdquo;的原因去买正版的吗？事实是，因为过于严格的正版验证，让那些本来真正买了正版的部分玩家（嗯，比如我），热情受到了严重的打击&mdash;&mdash;<span style="color:#00f;"><strong>防盗版的正版验证系统把用户推向了盗版</strong></span>。</p>
<p>我只能说：事实是我后来是靠盗版玩上仙四的，正版除了把我电脑折腾一番和压箱底，P用没有。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>那之后我就差不多要捣鼓毕设和找工作，就把这痛苦的回忆放下了。之后，通过网上下载的，才<a href="http://dhylue.com/?p=522">通掉仙四的</a>。</p>
<p>那时候，我是真正下定主意，以后再不会买正版，确切得说，是不会再购买大宇这个商家的产品；何其杯具是的，通掉仙四之后，我又觉得（当然过了一两年，气也消了点了嘛）：这么好的游戏，唉原谅她吧，即使下个也是不能玩的，还是照样买，当捐款了。</p>
<p>所以，你该明白，为什么我突然写这些陈年旧事，因为《古剑奇谭》快发售了&hellip;&hellip;</p>
<p></p>
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		<title>血狮的故事</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Jun 2010 09:39:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>靛海幽蓝</dc:creator>
				<category><![CDATA[游戏纪元]]></category>
		<category><![CDATA[历史]]></category>
		<category><![CDATA[国产]]></category>
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作为一个天朝玩家，或者都不需要是个玩家，在国产单机游戏上，你一定至少听说过《仙剑奇侠传》，以及与他并称为&#8220;大宇双剑&#8221;的《轩辕剑》，另外老少咸宜的《大富翁》就不必说了。其他知名的可能就不多了，就我自己来说的话，其他的，算不上玩过或熟悉，但也瞻仰一些：《月影传说》、《幻世录》、《剑侠情缘》、《风云天下会》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》等等。
国产的、民族的，这些词汇常常能够挑动起一群人的神经，造成一些很夸张、甚至疯狂的效果。没办法，从小受的教育如此，我也是这样过来的&#8212;&#8212;这样说不是因为我老气横秋- -&#124;&#124; 是我觉得自己已经脱离了这个阶段，但脱离不是平白无故发生的，缘起我下面要讲的两个故事。
<span class="readmore"><a href="http://dhylue.com/?p=903" title="血狮的故事" target="_blank">阅读全文——共1546字</a></span><p></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>&nbsp;</p>
<p>作为一个天朝玩家，或者都不需要是个玩家，在<strong>国产单机游戏</strong>上，你一定至少听说过《仙剑奇侠传》，以及与他并称为&ldquo;大宇双剑&rdquo;的《轩辕剑》，另外老少咸宜的《大富翁》就不必说了。其他知名的可能就不多了，就我自己来说的话，其他的，算不上玩过或熟悉，但也瞻仰一些：《月影传说》、《幻世录》、《剑侠情缘》、《风云天下会》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》等等。</p>
<p>国产的、民族的，这些词汇常常能够挑动起一群人的神经，造成一些很夸张、甚至疯狂的效果。没办法，从小受的教育如此，我也是这样过来的&mdash;&mdash;这样说不是因为我老气横秋- -|| 是我觉得自己已经脱离了这个阶段，但脱离不是平白无故发生的，缘起我下面要讲的两个故事。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>第一个故事：《血狮&mdash;&mdash;保卫中国》</p>
<p>在国产单机游戏史上，《血狮》也应该是个被记住的名字。</p>
<p><a href="http://zh.wikipedia.org/zh-cn/%E8%A1%80%E7%8B%AE">维基上的内容</a>&nbsp;比较简单：血狮是由尚洋电子设计、发售的一款电脑游戏，针对Windows，宣传时号称中国的C&amp;C。由于程序设计的失误和夸张的广告，成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。</p>
<p>百度百科上的比较详细，但是有点啰嗦了，我这里提取几个要点：</p>
<ul>
<li>血狮是一款计划以当时比较热的C&amp;C（命令与征服）为目标，进行制作、宣传的RTS（即时战略游戏）；</li>
<li>血狮的主题是保卫中国，宣传资料上说：&ldquo;你的故乡-中国，超级大国在沿海大规模登路，鲜血染红暮霭，火光撕裂长夜，隆隆战车辗碎你的美梦，你的装甲在M1A1面前犹如薄纸，面对联军，我知道你的选择，尽管那是一个惨淡经营，但是，我们是男人，那种有血有肉的男人，对吗？有些必须解决的事情，我们别无选择，当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧！和你的战友一起痛击侵略者，保卫中国！&rdquo;</li>
<li>可想而知，自诩为一款当时国际上热门的游戏的自主国产民族版，内容又是如此让人热血沸腾的，自然是万众期待。另外，当时中国正在流行《中国可以说不》&mdash;&mdash;被称为标志着1990年代中国大陆的中国民族主义情绪升温的书籍&mdash;&mdash;那自然和血狮的宣传相得益彰了。</li>
<li>血狮有着惊人的销售业绩。这不仅是因为有一群被点燃了热情的消费者，也有一些当时软件销售商占领市场的因素。不管怎么说，血狮卖得很好。</li>
<li>与它承载的巨大期望相对比，是游戏品质惊人的低劣。差到什么程度呢？后来有文章这样写：&ldquo;<strong>我经常想，如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点，就一点点，达到能让人玩下去的程度，那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子</strong>。&rdquo;</li>
<li>&ldquo;<span style="color:#00f;"><strong>血狮作为中国国产单机游戏的葬歌是不容置疑的</strong></span>。&rdquo;</li>
</ul>
<p>相关资料：</p>
<ul>
<li><a href="http://baike.baidu.com/view/698614.htm">百度百科的血狮条目</a></li>
<li><a href="http://tieba.baidu.com/f?kw=%D1%AA%CA%A8">百度血狮吧</a></li>
<li>文章：<a href="http://news.17173.com/content/2009-11-25/20091125104718346,1.shtml">国产神经级游戏血狮忠粉刨土骨灰帖</a></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>我没有经历过那个时代，第一次听说血狮是大学时在大软之类的游戏杂志上看到有文章提到。国产单机游戏的惨淡，原因也许是多方面的，但是《血狮》的巨大功绩在于：</p>
<p><span style="color:#00f;">它把原本愿意去购买单机正版的人群（不知道数量有多大，但是肯定比现在多）的购买热情，彻彻底底得打击了一番</span>。当年那些被打击的人，现在顶多30多岁吧？现在去网上搜血狮的资料，相关的挖苦讽刺无所不在，发挥着天朝网民特有的嘲弄能力，有时候资料看着看着，一不小心，可能还会疑惑下：不会是我搞错了吧，血狮不会就是个旷世巨作吧？</p>
<p>这也许就是天朝玩家茶几上的其中一只大杯具：我也许并不宽裕，但是出于对游戏的热爱，我还是愿意花这个钱。但是却要被那些本该最支持我这行为的游戏厂商，好好得打击一番。花钱愿意买正版游戏的人，你还嫌多吗？</p>
<p>血狮让我印象深刻，不光是因为它的&ldquo;巨大功绩&rdquo;，更重要的是，我后来几乎经历了差不多的事，这就是我要说的第二个故事了&hellip;&hellip;</p>
<p></p>
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