本来此文应该发在我的回忆文章结束之后,但是今天看到了此文 ,还是忍不住起手码字。WOW中让人过度沉迷的问题确实存在,看看这类文章,比某些专家教授的要好很多了。
WOW刚公测的时候,我也“深度沉迷”过,60级以后深受欢迎的MS身份,虽然让人有点累,但是也让人感觉良好,40人的raid出来以后,我也参加过一段时间,但是还是太累了。这个时候我看到了论坛上的一个非常普通的帖子,但是让我印象极深。
楼主是一个20多级的牛头LR,以这样的等级,只身跑到精灵出生地——当然很多地方都是死过去的——抓那边地图才有的豹子,帖子主要就是一路上的截图和一些描述。全过程大概花了3个多小时。
下面跟帖的人大多都说有趣,抓回来肯定很拉风云云,但是有一个人,大骂楼主:“楼主傻啊,这点时间,能做多少任务,练多少级了啊!”。再之后的跟帖,就有不少人骂此楼的,说他是“被游戏玩的”,而楼主才是真正“玩游戏的”。确实,如果“被游戏玩”,那岂不是真很可笑?
所以,我从此就以是否在“被游戏玩”来衡量自己的行为,如果越过这条界线,我就一定要放弃游戏。例如,关注自己的生活、学习,现实中的(重要的)事情优先,如果因为游戏而影响到了,就停止游戏。一开始这样会很痛苦,但是坚持几次之后,对这样的想法就比较容易接受了:游戏里的数据和人际关系,一下线、一关机,就都不存在了,而真正影响我自己的,还是现实生活中的事物啊~
大型raid,公会活动,记分拿装备,这些项目就是首先被out的。现在公会招人的时候,要求的几个因素:稳定、人品、操作、装备等,稳定往往不是第一位就是第二位。保证稳定的出勤,固定的游戏时间,这本身就是很荒谬的,典型的被游戏玩的表现。
另一个就是永无止尽的刷。刷装备、刷声望、刷排名。WOW中可以刷的东西太多了,成就系统出来以后,我觉得连那些典型的休闲玩家才会去做的“无聊”行为,也被暴雪成功的收罗进来,成了可以刷的一部分。对游戏里的这些成果看淡了,这点也不容易吸引住人了。
还有一个很重要的因素,就是人际关系。有些人是为了和朋友一起玩才留在游戏中,有些人是因为游戏可以给他带来优于其他玩家的成就感。在我的魔兽游戏的朋友里,现实中认识的,现在还认识(主要因为是同城的),只在游戏里交流的,淡出游戏自然就是不联系了,感觉没什么能特别牵挂我的。
总的来说,我觉得一个还是应该需要明白自己喜欢什么、目标是什么、应该面对什么、担负起什么,这样凡事就不会迷茫或者沉迷。
由我自己的例子,我觉得陶教授所谓的精神鸦片是不对的。一些学生本身的世界观、人生观都还没有成熟,没有一些该有的判断力,自然容易迷失,造成网瘾的原因,与其说是游戏本身是种鸦片,不如说是家庭和社会不但没有将学生教育好,还在这个时候让他们接触了这些游戏。我之前已经分析过,指责游戏是精神鸦片或者说孩子们有病的那些家长、学校和社会,问题也许恰恰出在他们自己身上,而他们愿意在自己身上找问题吗?



所以我说~~Quake3是王道。