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血狮的故事

21 6月

 

作为一个天朝玩家,或者都不需要是个玩家,在国产单机游戏上,你一定至少听说过《仙剑奇侠传》,以及与他并称为“大宇双剑”的《轩辕剑》,另外老少咸宜的《大富翁》就不必说了。其他知名的可能就不多了,就我自己来说的话,其他的,算不上玩过或熟悉,但也瞻仰一些:《月影传说》、《幻世录》、《剑侠情缘》、《风云天下会》、《金庸群侠传》、《三国群侠传》等等。

国产的、民族的,这些词汇常常能够挑动起一群人的神经,造成一些很夸张、甚至疯狂的效果。没办法,从小受的教育如此,我也是这样过来的——这样说不是因为我老气横秋- -|| 是我觉得自己已经脱离了这个阶段,但脱离不是平白无故发生的,缘起我下面要讲的两个故事。

 

第一个故事:《血狮——保卫中国》

在国产单机游戏史上,《血狮》也应该是个被记住的名字。

维基上的内容 比较简单:血狮是由尚洋电子设计、发售的一款电脑游戏,针对Windows,宣传时号称中国的C&C。由于程序设计的失误和夸张的广告,成为中国游戏史上令人最为难忘的失败之一。

百度百科上的比较详细,但是有点啰嗦了,我这里提取几个要点:

  • 血狮是一款计划以当时比较热的C&C(命令与征服)为目标,进行制作、宣传的RTS(即时战略游戏);
  • 血狮的主题是保卫中国,宣传资料上说:“你的故乡-中国,超级大国在沿海大规模登路,鲜血染红暮霭,火光撕裂长夜,隆隆战车辗碎你的美梦,你的装甲在M1A1面前犹如薄纸,面对联军,我知道你的选择,尽管那是一个惨淡经营,但是,我们是男人,那种有血有肉的男人,对吗?有些必须解决的事情,我们别无选择,当一头遍身淌血但昂首挺胸的雄狮吧!和你的战友一起痛击侵略者,保卫中国!”
  • 可想而知,自诩为一款当时国际上热门的游戏的自主国产民族版,内容又是如此让人热血沸腾的,自然是万众期待。另外,当时中国正在流行《中国可以说不》——被称为标志着1990年代中国大陆的中国民族主义情绪升温的书籍——那自然和血狮的宣传相得益彰了。
  • 血狮有着惊人的销售业绩。这不仅是因为有一群被点燃了热情的消费者,也有一些当时软件销售商占领市场的因素。不管怎么说,血狮卖得很好。
  • 与它承载的巨大期望相对比,是游戏品质惊人的低劣。差到什么程度呢?后来有文章这样写:“我经常想,如果尚洋公司的《血狮》能再好一点点,就一点点,达到能让人玩下去的程度,那么现在的国产游戏市场恐怕也就不会是这个样子。”
  • 血狮作为中国国产单机游戏的葬歌是不容置疑的。”

相关资料:

 

我没有经历过那个时代,第一次听说血狮是大学时在大软之类的游戏杂志上看到有文章提到。国产单机游戏的惨淡,原因也许是多方面的,但是《血狮》的巨大功绩在于:

它把原本愿意去购买单机正版的人群(不知道数量有多大,但是肯定比现在多)的购买热情,彻彻底底得打击了一番。当年那些被打击的人,现在顶多30多岁吧?现在去网上搜血狮的资料,相关的挖苦讽刺无所不在,发挥着天朝网民特有的嘲弄能力,有时候资料看着看着,一不小心,可能还会疑惑下:不会是我搞错了吧,血狮不会就是个旷世巨作吧?

这也许就是天朝玩家茶几上的其中一只大杯具:我也许并不宽裕,但是出于对游戏的热爱,我还是愿意花这个钱。但是却要被那些本该最支持我这行为的游戏厂商,好好得打击一番。花钱愿意买正版游戏的人,你还嫌多吗?

血狮让我印象深刻,不光是因为它的“巨大功绩”,更重要的是,我后来几乎经历了差不多的事,这就是我要说的第二个故事了……

 
 

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