RSS
 

游戏外设对游戏交互性的影响-问题提出

07 10月

记得我第一次玩掌机,是高中的时候一个室友向某暗恋她男生借的GBA。寝室里6个人轮流玩一圈,到我的时候已经要熄灯了,第二天要还给人家,我就躲在被窝里玩到两点多,这可是我第一次这么晚睡啊~当时一口气打到五、六关,因为实在太困,加上难度也有点加大了,挂掉之后就只能关机睡觉了,没法接着玩下去觉得非常遗憾——人家又不是暗恋我,我也不好意思找他借嘛~幸好,这之后没多久,我听说了一个叫“模拟器”的东西,很兴奋,研究之。然后就在PC上玩到了一摸一样的一款游戏。

我饶有兴致得想,虽然没有上次玩的存档,但这次稍微花点时间打到上次结束的地方,然后就可以继续体验后面的关卡了。结果让我非常意外的是,我居然连第一关的BOSS都打不过了!

我至今还很清楚得记得那个BOSS的打法:战斗场地只有几块石头和角落里的几棵树,大多数时候BOSS会变成一个快速、沿不规则线路滚动的球体,被撞到就要少血,且砍不到BOSS,近似无敌状态,这个时候只有躲到角落里的树下,才不会被撞到;只有等到为数不多的间歇,BOSS回复到人形状态,才可以上去砍几刀,这样慢慢磨血致死即可。

这个BOSS的打发无非就是需要点耐心和操作上的灵活度。我第一次玩的时候,显然还花了点时间——肯定是以一些血瓶甚至生命值为代价——去研究这个打法的,之后在模拟器上玩,现成知道打法,应该还轻松点,为什么反而还打不过呢?而且距上一次游戏时间也不是很久,如果真有什么“游戏水平”之类的东西的话,我想也不会差很多,于是我只能归结到一个原因:游戏外设的不同。

我一直觉得,后来我对交互设计之类的问题感兴趣,很大程度上是受了这件事情的影响。包括后来我玩的一些游戏,也都能让人感觉到这样的问题。例如古墓丽影,一样的游戏流程,在PC上玩自然感觉没什么问题,在PSP上有次尝试了下,我就完全晕了;另外我也不喜欢在PSP上玩RPG;但是我又很喜欢在PSP上玩格斗类——在买PSP以前我一直以为我不喜欢格斗类游戏,现在发现我只是不喜欢在PC上玩。

当然,涉及到操作方面的,也可以归结于个人习惯,但是,不正是因为操作性各有其特点,才使不同的人,根据不同的喜好,做出了不同的选择吗?游戏外设的不同特点,对游戏本身的交互性,甚至整个游戏的品质肯定是有影响的,那这些影响到底是什么样的?如何加以利用呢?

理想得,我当然是希望自己能多少给出这些问题的答案之后再开始码字的,但是那估计就是论文不是博文了,看长度差不多了,就先发一篇“问题提出”吧o(∩_∩)o ~~

 
 

Tags: , , , ,

Leave a Reply

 

 
  1. neoear.com

    2010年10月9日 at 11:24 上午

    还有NDS,双屏、触屏、麦克风、摄像头,这些更复杂呢,却变得更加好玩。