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《古剑奇谭》全剧情视频 观后(1)

19 1月

由于买仙剑四正版的经历,再加上古剑奇谭发售那段时间我也有点忙,没时间去买去玩,所以就耽搁下了,后来看到电驴上有这个全剧情视频的资源,就拉下来看了,这里记一点观后感,这些感受纯粹来自这套视频能给我的感觉,肯定和玩游戏获得的印象有差别。 (想了想还是把批评的部分放前面)

  1. →剧情推动比较弱
  2. 情感线路很模糊
  3. 核心设定基于太复杂的概念
  4. BOSS的设计很赞
  5. 主角群的设计,第一次完全跳出了传统模式
  6. 这个真的不是仙剑五啊~

比如在苏苏把起死回生药拿给他娘喝,最后发现空欢喜一场之后,下一步应该怎么办,去哪里?兰生邀请去琴川,这个剧情推动就感觉太弱了,为什么不是帮襄铃找母亲,为什么不是帮晴雪找大哥?尤其是这一趟跟兰生去琴川,又是非常关键的一步,因为这一行就让大家发现了少恭的真面目,相较之下,进入这一步情节的动机实在太普通太不重要了。如果刚好是去别的地方散心呢?

我觉得,好的故事,应该是麻烦、剧情、疑问等,一环扣一环,最好就是上一个麻烦的解决办法就是下一个麻烦,或者会引出下一个麻烦,但是为了眼前情况又让人不得不做出这样的选择。这样,一次抛给观众的麻烦不会太多,不累,又吸引人不断跟着剧情走下去,不让观众松懈下来。至少,在情节必须这样的推进的时候,你编的那个理由,要让人不觉得牵强。比如,仙剑四的开头。不就是“因为故事已经开始了,所以隐居山林不谙世事的男主角需要下山开始闯荡江湖了”这么个情节吗?菱纱是因为本来就要盗墓寻宝,听说了云天河父母那山洞才来的;不小心毁墓之后,怕天河把古玉埋了线索断了,就连哄带吓得说服他,带着玉下山找线索,这个时候谈不上交情,基本上就是出于私心想查查这座墓的事。不算精彩,但也在情在理。

另外,众人跟着苏苏一起旅行的理由也简直可以说牵强。红玉是听主人的命令,但是其他一点暗示都没有,虽然开始能猜到是一把剑,但是是谁的剑呢?什么剑呢?就是闲来无事所以要粘着苏苏?兰生一直到解决玉衡的事之前,要跟着也不奇怪,但是之后要帮苏苏出海找仙草,就显得牵强了,按理他是跟少恭比较熟,少恭都不去,他为什么要去呢?因为襄铃?其他也就算了,这是出海啊,就算这个时候已经培养出了一些友谊,出海这么大的事,我还是觉得不太自然。晴雪一直跟着苏苏的理由,是因为一开始的能帮他缓解病痛,想帮助他,所以一直这么跟下来了?总之她一直跟着苏苏,给我的感觉是因为:我是女主角,我是玩家可控制的角色啊,所以一定要在男主角旁边啊~

好吧,苏苏、晴雪、兰生、襄铃,大家都是善良的好人,而善良、真心关心别人、为别人着想的人,总是有一种凝聚人的魅力的,但是我就是想问,苏苏这么个闷葫芦的样子,即便内在是这样善良的,真的有好好得表现出来,让周围的人知道,从而吸引住他们吗?

 
 

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