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《古剑奇谭》全剧情视频 观后(3)

27 1月
  1. 剧情推动比较弱
  2. 情感线路很模糊
  3. →核心设定基于太复杂的概念
  4. BOSS的设计很赞
  5. 主角群的设计,第一次完全跳出了传统模式
  6. 这个真的不是仙剑五啊~

故事里抛出了不少生死轮命里注定等等的概念,但是我认为最最核心的一些东西,也是基于这些理论,让人不那么容易接受。即大BOSS之所以形成,之所以有少恭找苏苏要另一半魂魄,之所以少恭千年来一直靠渡魂活下去忍受无尽痛苦,这点,是基于这套“人有三魂七魄,其中命魂如果没了就跟死了一般无法再去轮回”这理论来的。一个故事,要把自己的世界观、设定抛给观众是个很高难度的任务,和现实的贴合最大越好,因为不需要玩家花精力去理解,那是他们本来就知道的事。虽然古剑这个故事不是自有世界观的,但是这一点却不是平常人都了解的吧?这么一个核心的内容,可以说是产生这个故事的核心原因,却是基于这种非常识性内容,让人觉得有点不好消化。

另外,这是个悲剧,这是个大悲剧!“怎么轮回转世都不能在一起都不能美满幸福”好像太小儿科了,所以,请读者观众玩家们再理解一个新的概念:荒魂。让你连转世都不行,而且作为一个大悲剧,直接魂飞魄散一了百了也不行!严格点讲,用新的概念升华悲剧度不算好的设计吧?用已有的食材做出更美味的料理才是本事,找新的材料,寄希望于稀奇古怪的食材,不算好的厨师吧~

 
 

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