靛海幽蓝在地球 - Part 20
靛海幽蓝在地球

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个人独立博客,记录我在这个星球上的所思所感、所作所为

一个傻傻的念头

 
我有一个很傻的念头,如果现在不写下来,以后再回过头来说,就是马后炮了,那更不好,所以冒着被BS的风险,还是写下来吧。
去年,也就是2008年我大学毕业,今年2009年也就是我工作的第一年。这段时间以来,金融危机,就业形势更差,到处都是裁员减薪,似乎生存环境一片悲凉。现在的我,应该正是被残酷的社会现实冲击的时候,理想、目标、未来,这些似乎应该不再像以前那么看起来很美好了。
但是,仍然有一个念头,让我对这些东西充满信心和期待,一想到就让我由衷的感到激动和振奋。
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为什么AK-47经典?

 

        在车和兵器这两件事情上,我深刻体会到了什么叫“天生”——我天生对他们完全没兴趣。不过,当我是个小白的时候,我总算还是个好学的小白。在听到太多次“AK-47很经典”这样的话之后,我决定把他搞清楚到底是怎么回事。

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从公测到60前(八)

   
          以前的:  一  二  三  四  五  六  七
          本节说说60前的这些副本吧。
诺莫瑞根
阅读全文——共1639字

一些游戏在指定地点存档的原因

 
      某些游戏只能在指定的地方存档。这有利有弊。我大致查了一下,可能的原因有:

为了延长玩家的游戏时间,或者增加游戏难度。就是说,本来玩家打到一半想不玩了,但是还没到存档点,所以要么放弃之前玩的进度,要么撑到存档点,存档再退出。选哪种的情况比较多呢?真的有明显的延长时间的效果吗?这样的延长有意义吗?如果选择了退出,那放弃了之前的进度,如果选择继续,那也是在被迫的情况下继续,感觉都很不好。
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技术问题和觉悟问题

 
        最近上网老是撞墙,那上网不爽难道上街?我想我肯定还是需要理性一点,有些问题该思考的还是要好好思考,实际行动上做一点力所能及的事情,比如写的代理上网、翻墙知识的普及贴,或者告诉周围不翻墙的人如何去翻。但是跟我好朋友讨论过了之后,我发现这不是技术问题,而是觉悟问题了。不是要让他们知道怎么用代理,而是要让他们知道自己不是在上互联网,而是在上大中华局域网。
       对我们的对话做一个整理摘录,留给以后反思吧。

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