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Posts Tagged ‘体验’

《DOOM启示录》书里有什么,哪些人读

26 2月

 

 

首先,作为一个传记,或者说仅仅一个故事,本书也是很好看的。大人们眼里的坏孩子们,追求自己热爱的东西,最后创造业界传奇的故事。

 

那么,你为什么要对这个的“故事”感兴趣的呢?如果,

 

你是一名游戏玩家

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服务的体验管理

30 10月

以前用各种网站,我只是关注产品本身,功能、细节、视觉;现在,越来越觉得整一套的服务过程才最重要,即用户在使用你的服务,完成自己核心任务的整个过程。近日,我在5173购买了魔兽GB并在售后发起维权的整个过程,就是一个让人印象深刻的极端反例

 
写完发现有点长,可能有点发泄怒气的嫌疑,就

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电信老人手机的糟糕体验和我外婆想要什么样的手机

11 11月

前几年电信出过一个套餐,免费送一个垃圾手机,和家里的座机绑定,比较适合给家里的老人用。最近这个套餐升级,换一个新的手机,资费略作调整。这个新的手机,其中可选的两种,就是专门的“老人手机”了。我家给我外婆办了这样一个套餐并选了这样一个手机。

电信老人手机的设计

  1. 直板。按钮大,屏幕小。按键

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游戏外设对游戏交互性的影响-问题提出

07 10月

记得我第一次玩掌机,是高中的时候一个室友向某暗恋她男生借的GBA。寝室里6个人轮流玩一圈,到我的时候已经要熄灯了,第二天要还给人家,我就躲在被窝里玩到两点多,这可是我第一次这么晚睡啊~当时一口气打到五、六关,因为实在太困,加上难度也有点加大了,挂掉之后就只能关机睡觉了,没法接着玩下去觉得非常遗憾——

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为什么喜欢空之轨迹(下)

03 8月

丰富的人物的剧情

我常常用来评价一个故事好坏的标准是:作者是否足够慷慨——对自己的点子不吝啬。除了对一些具体事物的创意点子,重要的是看那些配角们身上的故事。如果配角被单独拿出来当作主角,可以成为一个吸引人的故事吗?

毫无疑问,对于空轨来说,答案是非常肯定的。以3rd里可以控制的16个[……]阅读全文