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Posts Tagged ‘总结’

不工作,一天也只有3.5小时是属于自己的

21 8月

我6月份开始记时间笔记,最小单位是0.5小时,记录自己一天中,不睡觉的时间都在干嘛。

6月份是第一个月,记录过程中多少还有点问题,数据不太准确。所以对7月份的数据,我认真研究了一下,结果真的有点意外。

每天睡掉了9小时

虽然没工作,但我是和工作时一样的时间起床、就寝的,所以,我应该[……]阅读全文

 
 

停顿、转折与出发

19 6月

之前的三篇日志,发布时间分别为2011-8-29、2011-7-10、2011-2-12,去年的工作,是在2011年的2月中旬找到的,也就是说,做了去年的那份工作之后,只写了两篇日志。一来由于忙,二来学的东西太多,一下子让我原来的“选题原则”土崩瓦解了,不知道怎么记录去了。

前一篇日志的题目叫

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今年以来的成长(0)

29 8月

无论我多少次回顾08年的经历,都会感叹和庆幸那年收获的一些经验和教训。比如:在困难和辛苦中坚持下来,才会有一个比较好的成长速度。

所以,因为对没有什么进步的恐惧,我坚定得辞掉了轻松的工作;因为相信自己挺过来之后会有很大的成长和收获,今年前几个月的辛苦也能撑过来。

不记录点什么总是对不起自己的

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年底大促销期间的淡定之道

08 12月

作为消费者,如果真的碰到了物美价廉的东西,当然是无须淡定无须犹豫的,但是现在的商家促销真的太厉害了,哪怕是吃一堑,相信不少人下次也未必会长一智。我觉得这部分内容我已经积累了一点东西了,所以就记录下,以后既可以拿给朋友看,也可以自己看。

总体原则

  1. 羊毛出在羊身上,至少不要幻想真的能遇上什么亏

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游戏外设对游戏交互性的影响-问题提出

07 10月

记得我第一次玩掌机,是高中的时候一个室友向某暗恋她男生借的GBA。寝室里6个人轮流玩一圈,到我的时候已经要熄灯了,第二天要还给人家,我就躲在被窝里玩到两点多,这可是我第一次这么晚睡啊~当时一口气打到五、六关,因为实在太困,加上难度也有点加大了,挂掉之后就只能关机睡觉了,没法接着玩下去觉得非常遗憾——

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